Yopuka De Inteligencia

Guía de Iop de Int

Introducción
Ya que cada vez hay más Iops de Int (Yopukas de Inteligencia) pues he decidido hacer una guía con los conocimientos recopilados al haber tenido uno un poco de tiempo y al haber hablado con otros.

El Iop de Int posee el ataque que más daño hace por AP usado: Tempestad de Potencia. Solo un hechizo puede superarlo, el Castigo de Sacrógrito, y solamente con una cantidad de vida determinada en el lanzador. La ventaja de tempestad es que el daño se mantiene ahí.

Al contrario que los Iops de fuerza, un Iop de int no necesita arma ni 10PA, solo 9PA; lo que deja lugar a equipos muy efectivos al no tener que usar Gelano ni un arma destructiva: Ya se encarga tempestad de ello.

Stats

Las soft caps de Inteligencia del Iop son:
1:1 - 1 a 20
2:1 - 21 a 40,
3:1 - 41 a 60,
4:1 - 61 a 80,
5:1 - 81+

Como te das cuenta, es realmente estúpido subir la inteligencia con puntos. Este personaje necesita scrolls de Int hasta 101, y no poner ni un punto. Tempestad de potencia es tan poderosa que aun sin inteligencia base puedes realizar daños masivos.
Personalmente prefiero scrollear int al 101 y subir vitalidad o sabiduría, sobretodo si se ha scrolleado antes. Siempre quedará Otomai, elijas el camino que elijas.

Hechizos
Espada del destino - level 11 (5)
Un hechizo lineal de área infinita, llega hasta la otra punta del mapa aunque estés en Bonta o Brakmar.
Esencial, puedes lanzarlo dos veces con 8PA una vez lo tengas al 6.

Salto - level 21 (5)
Esencial para escapar, acercarte, o simplemente ponerte en posición. Es un hechizo muy útil.
Corte - level 31 (5)
Tu segundo ataque de fuego, lineal, quita PM y a nivel 6 son solo 3PA. El rango es modificable, por lo que puedes tener un rango enorme con este ataque y quitar PM desde muy lejos, lo malo es que es lineal. Viene a ser algo asi como hierba loca, pero con una AoE más pequeña.
Intimidación - level 37 (4)
Súbelo solo a nivel 4 hasta que puedas tenerlo al 6. Es útil combinado con tempestad. Empuja a tus enemigos hacia atrás.
Potencia - level 48 (5) - Sobra 1 punto
Aumenta tu poder en todos los ataques, nada más que decir.
Vitalidad - level 50 (3)
Te sobran 3 puntos, y este hechizo es fundamental desde su actualización en 1.25.
Tempestad de Potencia - level 60 (5)
Llegamos al poder absoluto. Es hora de conseguir 9AP con un amuleto, God Rod y un gelano o similar. Con 6PA ya funciona, pero no es lo mismo.
Vitalidad - level 67 (5)
Te será muy útil, ya es hora de tenerlo al 5.
Soplo - level 77 (5)
Parecido a intimidación, es necesario para colocar a enemigos o moverlos de lado cuando tienen algo detrás que impide intimidarlos.

Comentarios en otros hechizos
Espada Destructora: Lo considero un malgasto de puntos. Es muy mala, poco daño por el coste de AP y tienes otras opciones mucho mejores como intimidación al 6 y tempestad.
Ira del Yopuka: Algunos se suben este hechizo por si ocurre algo inesperado y no hay otra salida. La verdad una vez con set del roble blando es útil, es una opción a tener en cuenta.
Espada Celestial: Nunca viene de más tener un ataque de área de otro elemento para aquellos resistentes al fuego.
Espada del Yopuka: Posibilidad de subirlo, para tener un ataque alternativo para los resistentes.
Zanahowia: Deberías conseguirlo, sirve para bloquear linea de visión y te dará unas pocas curas.
Llamilla: Útil a niveles bajos.
Liberación: No deberías dejarte rodear, pero nunca está de más.
Chaferloko: ¿Por qué no? PA gastado en invocaciones es PA que no gastan en ti.
Arakna: Leer arriba.
Fulminación: Útil a niveles bajos, tu único ataque de área de fuego. Se de Iops de Int que lo tienen al 6 por el coste de PA.

Equipamiento
Level 1-38 Set del aventurero. De arma cualquiera que suba Int/Vit/Sab
Level 38 Set Prespic combinando con Set Jalató. Puedes combinar para más Sab o más Int y así poder subir rápido.
Level 46~50 Set Escarahoja Rojo con Kwak de Fuego, Blop Guinda
Level 60
Set 6 PA
Excelente Bastón de los Reyes, Gelatibotas, Gelaturón, Amublop Guinda, Escarasombrero Rojo, Escaracapa Roja, Escaranillo Rojo, Kwakanillo de Llamas, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int
Set 9 PA
God Rod, Gelatibotas, Gelaturón, Gelanillo, Kam Assutra -> El Flan de Estrellas, Escarasombrero Rojo,Escaranillo Rojo, Escaracapa Roja, Bwak de Fuego / Miaumiau 80 Int
Con esto deberías ir subiendo hasta el 100, reemplazando algunas piezas por nuevos items mejores como
Amublop Guinda Real
Botas Animales
Dora
Dora Oscura de Bravo
Alianza Fuegodala
Amuleto Fuegodala
Capa Fuegodala
Cinturón Fuegodala
Sombrero Fuegodala
Geta Fuegodala
Y por supuesto tu arma va a ser desde el momento en el que puedas usarla:
La Varita del Limbo
1 pa para evitar llevar Gelanillo y poder llevar dos anillos de buena int, 1MP para tener 5 y un rango para corte.
Una vez 150 o casi 150 debes conseguir el Set del Roble Blando, antes de éste tienes otras opciones como partes del Set Ceremonial.

Ten en cuenta que la Alianza Fuegodala no es difícil de overmaguear. He visto alianzas fuegodala con 1 AP y otras con 1 MP. No es imposible, pero solo recomendado para multimillonarios.

Subir Nivel
1~15 Incarnam
15~30 Playa de Astrub, Jalatós
30~60 Boos, Abraknidos, Crujidores, Escarahojas, Dungeon Jalató (grupos de 4)
60~100 Grupos variados (Dung Blop, kanugros, Trools), Playa de Otomai (puedes probar un poco antes, es fácil), pocos Kanugros solo, Abraknidos Venerables, Oscuros con gente
100+ Koalaks, Pandala Aire, Fungus, Fantasmas, Mazmorras
Lo mejor a partir del 100 es subir en grupo en mazmorras. Los mobs de Otomai también son muchisima exp por poco trabajo